機(jī)器人陪玩,中國游戲產(chǎn)業(yè)新的風(fēng)口?

 機(jī)氣林商城智能科技2019提供自動(dòng)化零件,工控產(chǎn)品,工業(yè)機(jī)器人,以及機(jī)器人零部件。機(jī)氣林商城,一站式機(jī)器人采購平臺(tái)

  機(jī)氣林電商有話說:

   “大小姐駕到,通通閃開!”
  這么霸氣的話,想必接觸過王者榮耀這個(gè)游戲的小伙伴都不會(huì)陌生吧。沒錯(cuò),這正是出自一直以來頗受玩家喜愛的一位高爆發(fā)射手——孫尚香之口。
  要是這么個(gè)英雄陪你一起玩游戲,你會(huì)戰(zhàn)無不勝嗎?
  12月12日消息,騰訊智能英雄團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的首款女性王者榮耀智能機(jī)器人孫尚香于京東商城和王者榮耀周邊商城正式開售,雙十二期間,孫尚香機(jī)器人和之前發(fā)布的呂布機(jī)器人將以998元的優(yōu)惠價(jià)格在京東官方旗艦店首發(fā),王者榮耀官方商城和智能機(jī)器人官網(wǎng)同步發(fā)售,孫尚香機(jī)器人正式售價(jià)為1498元。
  官方稱,這款智能機(jī)器人內(nèi)置騰訊云叮當(dāng)AI技術(shù),可以聽聲辯位,遠(yuǎn)場景語音交互,全程陪玩游戲和解說實(shí)時(shí)戰(zhàn)況,智能機(jī)器人還能回答玩家的提問,全自動(dòng)智能剪輯游戲中的精彩瞬間,添加特效等等……除單機(jī)使用外,該游戲AI還支持共享底座功能,可以同此前首推的呂布機(jī)器人實(shí)現(xiàn)智能對(duì)話、雙機(jī)聯(lián)動(dòng)。
  盡管大小姐的產(chǎn)品使用效果還沒有公布,我們可以先通過此前發(fā)布的“無雙之魔”呂布來了解一下:
  智能機(jī)器人還真是參與感滿滿??!
  火熱的“IP”
  近年來,IP(Intellectual Property)產(chǎn)業(yè)可謂是發(fā)展火熱。
  以王者榮耀為例,綜藝、傳統(tǒng)文化、二次元、同人圈,這些看似無關(guān)的元素,都成了騰訊打造王者榮耀I(xiàn)P矩陣的手段。當(dāng)一款游戲具備了自己的IP生態(tài)鏈后,自身與周邊衍生文娛生態(tài)間的互哺互助就順理成章了。這樣以IP為中心的多產(chǎn)業(yè)聯(lián)合運(yùn)作,開發(fā)其品牌價(jià)值的模式,對(duì)游戲而言,延展了游戲生命周期之余還擴(kuò)大了游戲的影響力;同時(shí)在影視、動(dòng)漫、綜藝等各個(gè)領(lǐng)域多點(diǎn)開花,拓寬了產(chǎn)業(yè)的上下游,維持著良好的循環(huán)和長足的生命力。
  眾所周知,《王者榮耀》中80%以上的英雄以及故事構(gòu)架都來源于歷史著名人物的再創(chuàng)作,其中不僅有李白、妲己、孫尚香、劉關(guān)張三兄弟、女媧、亞瑟等東西方歷史神話中的人物,甚至還擁有以日系格斗游戲《侍魂》中的SNK英雄不知火舞、娜可露露、橘右京為代表的IP。盡管這種做法此前飽受爭議,詬病者認(rèn)為王者榮耀角色中對(duì)歷史神話的雜糅會(huì)顛覆青少年對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知。但是,不得不承認(rèn),王者榮耀也在游戲中給予這些角色新的文化價(jià)值與生命力。
  更多的玩家會(huì)因?yàn)橄矚g游戲角色去了解歷史;會(huì)知道嘴里總說著“夢里花落知多少”的莊周的坐騎鯤來自逍遙游;會(huì)知道甄姬精美的“游園驚夢”的皮膚來自《牡丹亭》;會(huì)知道虞姬項(xiàng)羽“霸王別姬”背后的愛情故事;會(huì)知道“智商二百五”的魯班其實(shí)是春秋時(shí)期著名的機(jī)關(guān)建造大師……
  來源:王者榮耀周邊商城
  游戲帶給我們的除了對(duì)戰(zhàn)的快感,還有更多的文化價(jià)值。
  游戲大火的同時(shí),騰訊也順勢在游戲周邊商城中推出各類IP周邊,比如“夢里花落知多少”的莊周同款逍遙游鯤抱枕,各種英雄手辦,手機(jī)殼,服飾等。
  自2017年9月《王者榮耀》官方周邊商城上線后,首日商城訪問量突破5000萬,玩家的熱情讓商城里大量的周邊在幾天之內(nèi)售罄。不難看出在游戲周邊這條產(chǎn)業(yè)鏈上,IP生態(tài)的布局蘊(yùn)含著巨大的潛力。
  傳統(tǒng)文化能夠流傳到今天,它們本身就經(jīng)歷過很多時(shí)代的考驗(yàn),可能只是因?yàn)闆]有找到合適的宣傳方法,或者沒有根據(jù)時(shí)代和觀眾的口味進(jìn)行改良,才被很多人遺忘在角落。
  游戲,作為一種新興的娛樂方式激發(fā)年輕用戶對(duì)傳統(tǒng)文化興趣,讓大家了解到這些隱藏在砂礫之下的金子;而傳統(tǒng)文化與歷史對(duì)于游戲而言,更像是取之不盡用之不竭的寶庫。
  頭部IP稀缺
  根據(jù)新華社下屬智庫機(jī)構(gòu)瞭望智庫與北京文博會(huì)組委會(huì)聯(lián)合發(fā)布的首份著眼文化IP的報(bào)告——《面向高質(zhì)量的發(fā)展:2017-2018年度IP評(píng)價(jià)報(bào)告》綜合評(píng)估中國文化IP價(jià)值指出,市場中已經(jīng)有不少國產(chǎn)游戲主動(dòng)與中國的傳統(tǒng)文化聯(lián)系在一起。但是,當(dāng)前游戲、漫畫、動(dòng)畫的原創(chuàng)IP位于排名前列的還較少,存在頭部IP稀缺的情況,即頭部IP的競爭力優(yōu)勢更明顯、更具價(jià)值。
  以TOP20榜單為例,文學(xué)(含網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和實(shí)體文學(xué))原生類型IP擁有9席,且實(shí)現(xiàn)了前三甲完全霸榜的態(tài)勢,原生游戲類型IP僅有《王者榮耀》、《夢幻西游》、《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》,而國產(chǎn)原創(chuàng)單機(jī)游戲IP僅有《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》。
  但是我們可以看出,以《王者榮耀》為代表的互動(dòng)娛樂產(chǎn)品勢必會(huì)與傳統(tǒng)文化之間產(chǎn)生更多的交集,引起更大的IP效應(yīng)。這也是游戲文化、互動(dòng)娛樂文化逐漸融入大眾主流文化的一個(gè)積極信號(hào)。
  中國的游戲IP擁有眾多玩家,其潛力到底有多大,誰也無法預(yù)測。如果游戲IP的商業(yè)價(jià)值能夠被更多的開發(fā)出來,那他們的價(jià)值將遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是游戲那么簡單。
  大小姐駕到,中國的游戲IP來了,你準(zhǔn)備好了嗎?

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