人工智能IoT+AI+大數(shù)據(jù)+5G如何改變一切?

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  5月20日,GSMA發(fā)表了一份名為《智能連接:5G+AI+大數(shù)據(jù)+IoT如何改變一切》的報告,本文重點帶領(lǐng)大家回顧一下報告中的11個重要部分,看看5G、AI、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)是如何整合的,怎樣改變世界。

  概述

  智能連接推出

  第一個5G移動網(wǎng)絡(luò)正在部署,它為智能連接新時代掃清了道路,物聯(lián)網(wǎng)迅速擴(kuò)張與AI用途擴(kuò)展是其特點。物聯(lián)網(wǎng)收集的現(xiàn)實數(shù)據(jù)將為機(jī)器學(xué)習(xí)帶來助力,進(jìn)一步提升自動化水平,改進(jìn)精準(zhǔn)制造。將5G、特聯(lián)網(wǎng)、AI結(jié)合,可以提升產(chǎn)品服務(wù)質(zhì)量,給生產(chǎn)力帶來深度變革,讓消費者、企業(yè)更好利用世界資源。

  Venture Capital、Round Hill Capital主管Arnie Sriskandarajah說:“如果你向科技公司投資,很難不為智能連接的能力感到興奮。”

  我們與來自移動運營商(包括德意志電信、KT、Telefonica和沃達(dá)豐)及投資社區(qū)的專家交流,制作這份報告,它介紹了5G、AI、特聯(lián)網(wǎng)融合時代會有哪些吸引人的服務(wù)和體驗。

  首批5G部署

  環(huán)視全球,有79家移動運營商已經(jīng)宣布推出5G服務(wù)的計劃。在2020年之前,將會有50多個國家因為5G服務(wù)受益。網(wǎng)絡(luò)容量、吞吐量及響應(yīng)速度會有極大提升。有了5G,移動運營商可以根據(jù)應(yīng)用定制鏈接,從多個方面讓生活變得更好。

  目前美國、韓國5G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)上線,這是第一批5G網(wǎng)絡(luò)。SK電信、KT、LG Uplus于2018年12月1日午夜開啟5G網(wǎng)絡(luò)。雖然這些早期服務(wù)覆蓋有限,只能給企業(yè)用,而且還要通過移動路由器使用,不過從2019年3月開始,韓國運營商開始向全國推廣,因為5G手機(jī)即將流行。在推出之時,SKT電信曾說,它已經(jīng)安裝4100個5G基站,準(zhǔn)備在2019年年底之前再安裝7000個,覆蓋85個城市。

  5G+AI+大數(shù)據(jù)+IoT如何改變一切?

  2018年12月,AT&T曾發(fā)布消息說,將會在12個城市推出5G網(wǎng)絡(luò),它已經(jīng)開始銷售第一款5G設(shè)備,也就是NETGEAR Nighthawk 5G Mobile Hotspot。多媒體報告曾說,AT&T已經(jīng)證明5G速度大約為140Mbps,比一般4G連接快3倍。

  AT&T還說,今年春天開始銷售熱點(499美元),提供5G 15GB數(shù)據(jù)套餐,每月70美元。今年,AT&T準(zhǔn)備銷售2款三星5G手機(jī),最早2020年在全美推廣移動5G網(wǎng)絡(luò),手機(jī)會在推廣之前銷售。AT&T還說,網(wǎng)絡(luò)可以在Wi-Fi、LTE、5G之間無縫切換。2018年10月,Verizon部署固定無線連接服務(wù),然后準(zhǔn)備推出移動5G服務(wù)。在固定無線服務(wù)中,Verizon用到了5GTF,這是Verizon的專有標(biāo)準(zhǔn),不過在移動服務(wù)中它會接受官方3GPP NR標(biāo)準(zhǔn)。

  5G想變得流行還需要很多年。分析師曾說,要搭建5G網(wǎng)絡(luò),需要向新基礎(chǔ)設(shè)施投入很多資源,特別是小基站,確保人與物能夠與網(wǎng)絡(luò)一直連接。不過想分享資源也有一些好辦法。

  AV8 Ventures總經(jīng)理Miles Kirby說:“我預(yù)計5G與計算基礎(chǔ)設(shè)施將會通過公用和私人資產(chǎn)混合的形式推出,將5G、Wi-Fi、本地處理融合起來,大家可以讓公眾使用自己的Femtocell(毫微微蜂窩,根據(jù)3G發(fā)展和移動寬帶化趨勢推出的超小型化移動基站)??Х鹊?、餐館、企業(yè)可以宣傳說它有這樣的基礎(chǔ)設(shè)施,服務(wù)提供商可以鼓勵它們使用并提供獎勵,就像建房屋,如果用太陽能面板,可以將電能輸送到電網(wǎng),從而獲得獎勵。”

  GSMA Intelligence預(yù)計5G將會在2020年代普及。2025年之前,全球?qū)?4億連接,2021年5G連接只有大約2億。這也就是意味著,2025年時5G將會占到全球所有移動連接的15%還要多。

  5G+AI+大數(shù)據(jù)+IoT如何改變一切?

  新服務(wù)和新體驗

  在4G、Wi-Fi、5G之間,應(yīng)該能在幾乎任何時間、任何地方提供快速穩(wěn)定的寬帶連接服務(wù)。從字面上講,寬帶連接應(yīng)該無處不在,它的下載速度將會達(dá)到最高1Gbps,提供超高質(zhì)量移動網(wǎng)絡(luò)體驗。就像4G一樣,5G也使用授權(quán)頻譜,也就是說它不太容易受到其它無線信號的干擾,連接高度安全。

  與此同時,由于5G網(wǎng)絡(luò)擁有史無前例的響應(yīng)速度,企業(yè)和消費者會因為所謂的“感知網(wǎng)絡(luò)(tactile internet)”受益,用戶通過指尖就能控制遠(yuǎn)程機(jī)器和設(shè)備。在許多場合下,運營商可以完全消除網(wǎng)絡(luò)延遲,讓個體可以通過VR、AR與其它每一個人虛擬交流。

  GSMA Intelligence全球TMT生態(tài)系統(tǒng)研究主管Pablo Iacopino說:“5G將會增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)能力,提供實時或者近乎實時的服務(wù)。無人駕駛汽車與沉浸游戲要求延遲降到秒以下,現(xiàn)在的4G網(wǎng)絡(luò)還做不到。”

  5G+AI+大數(shù)據(jù)+IoT如何改變一切?

  低延遲可以讓汽車及其它機(jī)器快速響應(yīng)環(huán)境變化,為無人駕駛汽車、無人機(jī)、機(jī)器人的推出提供支持,為一系列智能城市應(yīng)用提供支持,包括智能交通管理系統(tǒng),實時犯罪偵測。

  當(dāng)5G從理論向現(xiàn)實演化,全球移動運營商將會做好準(zhǔn)備,因為它們的服務(wù)主張將會有所變化。德意志電信研究與技術(shù)創(chuàng)新中心高級副總裁Alex Choi說:“對于我們行業(yè)來說,現(xiàn)在處在一個拐點,它可以幫我們縮小流量增長與ARPU增長之間的縫隙。這是計算與通信聯(lián)合模式的轉(zhuǎn)變,最終它能提供實時服務(wù)或者按需服務(wù)。我確信5G將會改變消費者生活方式,改變他們與世界交流的方式,在家里,在辦公,在街道上,都會改變?!?/p>

  娛樂豐富化社會化

  有了5G,數(shù)字娛樂將會變得更豐富,更加社會化。高速無線連接能夠傳輸4K、8K超高清視頻,為全息、AR、VR應(yīng)用提供支持,傳輸游戲、沉浸式TV體驗,讓大家享受實時活動。場館互聯(lián),5G為數(shù)字服務(wù)和內(nèi)容提供支持,直播體育節(jié)目可以用5G廣播,提供360度視野,可以環(huán)視場館。

  AV8 Ventures高管Miles Kirby說:“有了虛擬呈現(xiàn)服務(wù),你可以購買溫布爾登網(wǎng)球公開賽最棒的座位。你可以坐在裁判的座位上,360度觀看。你可以在球場上漫步,坐在費德勒背后,看他比賽。”

  有了遠(yuǎn)程控制無人機(jī),我們可以享受虛擬旅行或者度假。無人機(jī)會用5G將景點360度實時圖像和音頻傳輸?shù)絍R頭盔,讓你觀看。

  德意志電信研發(fā)中心高級副總裁 Alex Choi說,雖然內(nèi)容提供商正在制作VR和3D內(nèi)容,不過終端設(shè)備先要變得更強(qiáng)大更便宜。

  他說:“目前還不樂觀。不過在未來3年內(nèi),硅產(chǎn)業(yè)將會快速推進(jìn),我們將會看到大眾型VR/AR設(shè)備到來。作為網(wǎng)絡(luò)運營商,將這些設(shè)備融合到終端和終端網(wǎng)絡(luò)是我們的責(zé)任。今天,AR的視野有限。一些應(yīng)用需要超高帶寬,需要壓縮,需要自適應(yīng)數(shù)據(jù)速率。如果你正在用60 fps傳輸8K或者4K級3D視頻,帶寬要超過40Mbps,有時甚至?xí)?00Mbps?!?/p>

  隨著連接與計算的改進(jìn),用戶會上傳許多實時、360度、HD視頻流內(nèi)容,讓朋友或者聯(lián)系人享受當(dāng)下沉浸式體驗。雖然智能手機(jī)仍然會廣泛流行,當(dāng)5G到來時,我們有了足夠的帶寬,可以將HD流視頻傳輸?shù)酱髩K屏幕上,或者從聯(lián)網(wǎng)設(shè)備投放3D全息圖像。沃達(dá)豐物聯(lián)網(wǎng)商業(yè)發(fā)展負(fù)責(zé)人Phil Skipper說:“有了VR,你需要沉浸式體驗,如果不必戴上穿戴設(shè)備那就再理想不過,就像全息一樣。我們還需要繼續(xù)開發(fā)更好的穿戴設(shè)備。”

  從本質(zhì)上講,有了智能連接,民眾通過虛擬方式聚結(jié)在一起,觀看體育直播、欣賞音樂會、或者沉醉新劇集將會變得更容易。Alex Choi說:“你可以與朋友一起看電視,與他們互動,與他們聊天。在2019年MWC大會上,我們看到SKT與DT展示過這種社交VR服務(wù)?!?/p>

  不需昂貴硬件就能享受高度沉浸的游戲體驗

  有了VR,游戲?qū)兊酶映两?,更加社會化,因為多個玩家可以一起玩,畫質(zhì)更加逼真。我們可以快速及時連接到互聯(lián)網(wǎng),響應(yīng)極快,這樣玩家就可以在任何地方加入新VR游戲,不需要昂貴、不方便的特殊硬件。

  GSMA Intelligence全球TIM生態(tài)系統(tǒng)研究主管 Pablo Iacopino說:“5G可以為云游戲提供支撐,你可以與其它人在網(wǎng)上一起玩,不需要超快家用寬帶連接。目前的4G網(wǎng)絡(luò)做不到,因為在所有環(huán)境下都要求有極低的延遲。電子競技會用上5G,在直播時可以增加新一層體驗。”

  如果計算力完全轉(zhuǎn)向云端,消費者就可以通過超輕5G互聯(lián)眼鏡享受最新游戲。AI輔助游戲平臺會裁減游戲,為特定玩家或者特定玩家群體改進(jìn)體驗。

  德意志電信高管Alex Choi說:“我們已經(jīng)與領(lǐng)先游戲公司Niantic合作。對于它們來說,低延遲意義重大,因為有了低延遲,就可以讓多位玩家聚在一起,玩更加沉浸的MMPORG游戲,在AR中玩,此時玩家可以在自己的設(shè)備屏幕上看到彼此。這種體驗需要強(qiáng)大的計算力,任何一點延遲都會有很嚴(yán)重的惡果。游戲公司已經(jīng)意識到這種必要性的存在,它們主動接觸我們?!?/p>



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